約 4,263,776 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/432.html
Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-061/SP-029 種類 トリガー レアリティ VR/SP 名称 禁じられた召喚術 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【悪魔】サーチトリガー。 第二効果は戦闘勝利時に発動するタイプ。 第二効果は強力ではあるが、 バーンを主体にする【悪魔】にとって戦闘に持ち込む状況は少ない。 発動しても単色デッキであれば1枚しかサーチできないため、 基本的には第一効果をメインで使う方が安定する。 フレーバーテキスト 悪魔を呼び出す為の召喚儀式。危険を教え、禁じたとしても、人の好奇心に蓋をする事はできない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/455.html
【天使】の特徴 概要 黄単ワンショット型 黄軸型 赤軸型 クリムゾンニケワンショット型 【天使】の特徴 各色の特徴を活かした相互サポート能力が豊富な種族。 【天使】で固めれば多用な攻めが可能となる。 概要 天使デッキは、【天使】ユニットを主体に構成された、Ver.1.1から存在するビート・コントロールデッキ。 主力の天使を多数擁する赤/黄属性中心に組まれることが多い。 黄単ワンショット型 大量のサーチカードで手札に戦神・毘沙門と大天使ミカエルや玉璽等のコンボパーツをかき集め、 早急に聖天使ニケをオーバーライドでレベル3にする。 準備が整った段階で毘沙門のリセット。マネーゲーム等のCP補充から、 玉璽等なんらかの手段でブロッカーを排除した後に、ニケとミカエルを展開してフィニッシュする。 こちらの場が1体でもアタック>玉璽>レベル3ニケ>大天使ミカエルと、ここまで繋げるだけで6ダメージ。 白夜刀のカンナであればそのまま勝負が決まってしまう。 Ver.1.1時代はこのコンボの対抗策が乏しく、一気に対戦相手のライフを削りきることが容易だった。 しかし2014年9月30日のエラッタでミカエルのコストが増加し、ミカエルに頼ったデッキは大幅に弱体化された。 黄軸型 ストライクナースの早期展開で場を固め、ラミエルや絶望の天魔アザゼルなどで相手のユニットを排除しつつビートする。 どうしようもなくなった場合は毘沙門でリセットし、相手が隙を見せればジャッジメントでゲームを終わらせる。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.3 赤 ラミエル 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 2 1.2EX 黄 白夜刀のカンナ 3 1.3 黄 神域のジャンヌ 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 絶望の天魔アザゼル 2 1.0 黄 戦神・毘沙門 2 1.3EX2 黄 大天使ガブリエル 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 ジャッジメント 2 1.1 無 ダークマター 1 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 赤軸型 トリガーロストと呼ばれる、積極的に除去を行っていく除去コントロールデッキ。 扱いやすいラミエルがデッキの中心になる為、暴走する魔剣等のセットカード除去が多めになる。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.3 赤 ラミエル 3 1.3 赤 聖夜のメリィ 3 1.3 赤 エビルシスター 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.1 黄 ジャンプー 2 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 絶望の天魔アザゼル 3 1.3EX2 黄 大天使ガブリエル 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 マネーゲーム 2 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 ジャッジメント 1 1.0 赤 インペリアルソード 2 1.3 赤 暴走する魔剣 2 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー トリガーを割りながら、二ケ、ラミエルのORをしていく。ジャッジメントの使用は慎重に。 クリムゾンニケワンショット型 (無限ニケデッキも参照) 【天使】に【スピードムーブ】を付与するクリムゾンナースと、アタック時に味方1体の行動権を回復する聖天使ニケとのコンボで大量得点を狙うタイプ。 相手が無防備の場合、ナース・ニケ・2回目ナースのアタックで3点入る。 世界創生、断罪のメフィストなどで突破口を開いて一気に決めたい。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 赤 クリムゾンナース 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 プリティベル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.2EX 黄 白夜刀のカンナ 3 1.4EX1 黄 オータムロイド 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 黄 断罪のメフィスト 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 マネーゲーム 1 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 3 1.2 無 世界創生 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0EX 無 人類再生計画 1 1.0EX 無 金の卵 2 1.4EX1 無 忘却の遺跡 2 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE ブレイブシールド
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/202.html
Ver. PR カードNo. PR-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 シルフの騎士 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメントパワーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。 赤属性:自身に【秩序の盾】を与える。黄属性:自身に【消滅効果耐性】を与える。青属性:自身に【破壊効果耐性】を与える。緑属性:自身の基本BPを+2000する。紫属性:対戦相手の紫ゲージを-1する。 相手がコントロールする属性に応じて効果が変わるユニット。 複数の属性がある場合は全て発動する。 基本的には相手の属性が得意とする攻撃へのメタ効果となっている。 なお、初の「相手の紫ゲージを減少する」効果を持つユニットでもある。 イラスト:HIRONOX 初出:CODE OF JOKER コンプリート Ver.1.0 付録(2013年8月/Ver.1.0) フレーバーテキスト 攻撃に特化したシルフの女騎士。普段は力をセーブしているが、仲間を守る時には真の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■エレメントパワー はりゃぁぁ! アタック たぁ! +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) コスト3 コスト2 BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) アビリティが大幅に変更以前のアビリティは以下のようなものだった。 ■エレメントパワーこのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。 関連項目 共通モデル・モーションシルフの戦士 シルフの空士
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/338.html
Ver. 1.1 カードNo. 1-1-040 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 豊穣の風車 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、CPを+1する。 自分のターン開始時にCPを補充する緑属性インターセプト。 特殊な条件はなく、緑属性ユニットが生き残っていれば発動できるのが強み。 ターン開始時のドローを見てから発動を選択できるため、 トリガー軽減ではできない応用も効く。 しかし、リターンの大きいライブオンステージや 追い風と比較するとやや地味な効果とも言える。 採用する際は、序盤から安定してCPを確保できる点を活かしたい。 フレーバーテキスト 豊穣の地は一日にして成らず。孤独に佇む無人の風車は、遥か昔からこの地を潤し育んできた。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2708.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-226 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不意打ち 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。 相手ユニットの召喚に反応し、相手のユニット数に応じた無差別ダメージを与える赤属性インターセプト。 ユニット数に依存するため、特に相手の大量展開を狙って発動したい。 召喚されたユニット自身は無傷であるため、使い所は慎重に見極めたい。 フレーバーテキスト 不意の一撃は、体力も知力も財力も勝っている相手に痛手を負わせることもある。子供の恨みは怖いのだ。 インターセプトボイス っざ、けんなぁ!! 関連項目 イラスト大人買い
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/460.html
Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-080 種類 ユニット レアリティ C 名称 見習いシーフ 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 迷子を内蔵したユニット。初の【盗賊】ユニットでもある。 ハンデスを確実に狙えるのがポイントで、ミスチーフと相性が良い。 またBPも4000あり、ブレイブドラゴンや蛮王ベリアルに一発で焼かれないのもポイント。 ただし、コストが少し重いのが難点。 フレーバーテキスト 試験型の盗賊プログラム。対抗者のプログラムに直接干渉する能力を与えられた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ロスト ハッ!行くぜ! アタック時 いただきっ! 関連項目 共通モデル・モーションエリートシーフ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2121.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-255 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ミスディレクション 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手ユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 自分のターン開始時にお互いのユニットを1体ずつ手札へ戻す黄属性インターセプト。 発動までに相手へ猶予を与えてしまうが、コスト制限などの条件もなくユニットを除去できるのは利点である。 特に刺さるのは人身御供を多用する速攻型のデッキ。 ユニット1体を消滅から守り、状況によっては発動自体を止められる。 フレーバーテキスト 実際に見えている物全てが真実とは限らない。意識の外で、常に真実は見え隠れする。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2775.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-307 種類 ユニット レアリティ C 名称 エテシンバル 属性 黄 種族 機械/獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■エテ・トレモロこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたの手札に戻す。 フレーバーテキスト 子供用玩具ロボットプログラム。当初の予定には無かったシステムを組み込んだ結果、自ら意志を持つようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エテ・トレモロ キキー! ウッキッキー! アタック キー! ウキ? +エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) コスト2 コスト1 BP4000/5000/6000 BP1000/2000/3000 種族【獣】が追加 自分のユニットを1体選んで手札に戻す 自身を戻す
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2132.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-261 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ペイン・シャドウ 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分のユニット単体を破壊するだけの青属性インターセプト。 主に戦闘を介さずにPIG効果を発動する目的で使用する。 似た効果を持つユニットにダークテイマーが存在する。 基本的にはユニットが残るダークテイマーの方が扱いやすいが、 創造神機ブラフマーなどの【特殊召喚】効果のノイズになる欠点もあり、 ペイン・シャドウはこの問題を解決している。 フレーバーテキスト 永遠の痛みから解放される時、それは一つの命が絶たれる時。小さな幸せが生まれるとともに、闇を彷徨う影が現れる。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/283.html
Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-112 種類 進化カード レアリティ VR 名称 冥姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■死者達のワルツこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。 ■不死の女王このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 青属性が得意とするサルベージに特化したカード。 進化の土台となるユニットも考慮すると二枚の出費で三枚ドローできるため、最終的に手札が一枚増える。 また、捨札のユニットが二枚以下だと回収対象が確定できる。 破壊時には手札に戻るため、終盤ではこれらの効果を繰り返すことも可能。 ユニット回収という特性上、ユニット登場時、ユニット被破壊時の一発限りの効果を持つユニットを 再使用し続けるという運用がしやすい。 特に青にはミイラくんなどのPIG能力や、冥王ハデスなどの強力なCIP能力が豊富である。 オーバーライドで使用したカードや、コスト軽減用に使ったカードをまとめて回収するのにも使える。 味方の犠牲をCPに変える卑弥呼とも、その稼いだCPで再利用を狙えるシナジーが形成できる。 手札に戻るためデッキに三枚入れる必要もなく、デッキの枠を圧迫しないのも利点である。 能力は強力だがコスト5とやや重く、盤面には一切干渉しない。 手札破壊デッキであればヒュプノスの方が条件付きとはいえ使いやすい。 イラスト:赤賀博隆 (アートチェンジ) フレーバーテキスト かつて異才と謳われた大魔導士。無限の魔力によって不死の力を手に入れた彼女は、冥界の姫君となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■死者達のワルツ ゆくぞ 頭が高い ■不死の女王 わらわには手は出せんのじゃ わらわの前にひざまづけ! アタック はっ! ちと痛いぞ! + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) コスト6 コスト5 関連項目 カード名暗黒神姫ニュクス 暁姫ニュクス